Mesh stats
points: 1537006
faces: 3768143
internal faces: 3558602
cells: 1147576
Time = 1000
DILUPBiCG: Solving for Ux, Initial residual = 0.000296145, Final residual = 2.7687e-05, No Iterations 2
DILUPBiCG: Solving for Uy, Initial residual = 0.0015944, Final residual = 0.00012412, No Iterations 2
DILUPBiCG: Solving for Uz, Initial residual = 0.00162072, Final residual = 6.79486e-05, No Iterations 3
DICPCG: Solving for p, Initial residual = 0.00848601, Final residual = 7.87736e-05, No Iterations 30
time step continuity errors : sum local = 8.15228e-05, global = -6.76976e-06, cumulative = 0.003143
DILUPBiCG: Solving for epsilon, Initial residual = 0.000197014, Final residual = 7.73373e-06, No Iterations 2
DILUPBiCG: Solving for k, Initial residual = 0.00138842, Final residual = 1.30926e-05, No Iterations 3
ExecutionTime = 49184.7 s ClockTime = 52099 s
End
-blenderで日本語フォントを3D化するには、[[このあたり:]]を参考にさせていただきました。
-DEXCS方式テンプレートは[[こちら:]]←このファイルを解凍して出来たフォルダを解析フォルダに指定して、ランチャーのボタンをWinkチュートリアルの順番通りに押していけば計算できる。